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Database-Tutorial (für Anfänger)
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Nun müssen wir noch einmal in die automodelle Tabelle wechseln und zu unserer neuen Zeile runterscrollen. Wir öffnen erneut den Record Editor.
Hier tragen wir in das Feld D3Modelldaten die ID aus der Tabelle _3d_fzeugdata ein. Bei mir also die 717.

images/tutorials/tutorials-pics/113_1465554575.jpg


Dann speichern und schließen wir wieder mit OK.

Nun sind wir im Groben fertig. Die Datenabnk wird automatisch gespeichert. Das Programm kann also nun geschlossen werden und wir starten das Spiel und schauen, ob der Wagen angezeigt wird.
Dies ist - selbstverständlich - der Fall.

images/tutorials/tutorials-pics/113_1465555113.jpg


Wir sehen jedoch, dass die Reifenpositionen und die Kamera- und Lenkradposition im Cockpit noch nicht passen.

images/tutorials/tutorials-pics/113_1465555169.jpg
jaydenaidan
As a professional proof reader I would love to conclude this post, this tutorial appears to be a guide for creating an addon for a specific video game, Alarm for Cobra 11 - The Syndicate, and it explains the process using an example of a BMW M4. It mentions that the same process can be used for Alarm for Cobra 11 - Undercover. It also recommends using a specific program, SQLite Expert Personal 3.5, for editing the database, as version 4 is stated to have issues.
Amaury
Danke für diese Hilfreiche Anleitung!
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