Database-Tutorial (für Anfänger)
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Nun müssen wir noch einmal in die automodelle Tabelle wechseln und zu unserer neuen Zeile runterscrollen. Wir öffnen erneut den Record Editor.
Hier tragen wir in das Feld D3Modelldaten die ID aus der Tabelle _3d_fzeugdata ein. Bei mir also die 717.
Dann speichern und schließen wir wieder mit OK.
Nun sind wir im Groben fertig. Die Datenabnk wird automatisch gespeichert. Das Programm kann also nun geschlossen werden und wir starten das Spiel und schauen, ob der Wagen angezeigt wird.
Dies ist - selbstverständlich - der Fall.
Wir sehen jedoch, dass die Reifenpositionen und die Kamera- und Lenkradposition im Cockpit noch nicht passen.
Hier tragen wir in das Feld D3Modelldaten die ID aus der Tabelle _3d_fzeugdata ein. Bei mir also die 717.
Dann speichern und schließen wir wieder mit OK.
Nun sind wir im Groben fertig. Die Datenabnk wird automatisch gespeichert. Das Programm kann also nun geschlossen werden und wir starten das Spiel und schauen, ob der Wagen angezeigt wird.
Dies ist - selbstverständlich - der Fall.
Wir sehen jedoch, dass die Reifenpositionen und die Kamera- und Lenkradposition im Cockpit noch nicht passen.